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第4章に登場する生物 ドラコレックス、ラプトル、フォルスラコスは再登場。 ドラコレックス ラプトル スピノサウルス カプロスクス ツリークリーパー テロケファルス クーラスクス ヒエノドン フォルスラコス
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トップで$10000達成する! 開始時間:2015/12/06(日) 12 06 43.73 終了時間:2015/12/21(月) 09 53 45.90 参加人数:4人 FCの麻雀大会 がスーパーになって帰ってきた! 「ドラで待つのはバカなやつだ」byチンギスハン セーブデータは4つまで作成できる。 セーブデータにカーソルを合わせてLRを押しながらAを押すと、セーブデータを削除できる。 セーブデータのコピーは不可。 局終了後にセレクトボタンで中断セーブできる。再開できるのは1回だけ。 半荘終了後にオートセーブされる。 対局中にリセットすると、雀荘モードでは所持金半減、大会モードだと強制敗退となる。 主人公が借金すると即ゲームオーバー、NPCが借金すると大会賞金でプラスになるまで雀荘モードで選べなくなる。 誰かが$10000達成すると、全員の所持金がリセットされる(!) 不正対策が完璧である。これは人海戦術しか・・・ このゲームの独自仕様 金鶏独立(暗槓のない一索裸単騎。満貫)や十三不塔がある。 リーチ後一巡目に鳴いて捨牌した瞬間にロンされると、一発が成立する。 リーチして捨牌した瞬間にロンされると、リーチ棒を取られる。 有利になることもあるが、どちらかというとプレイヤー泣かせの仕様である。 雀荘モード 好きな相手を3人選んで対局するモード。 最初はレートが低いが、対局をこなすことで上がっていく。 対面になったキャラから毎回勝負を迫られ、対局終了後に点数で勝ったほうにボーナス点が入る。断ることも可能。 麻雀大会モード 全員参加の勝ち抜き大会。 レートは雀荘モードで上がった分が引き継がれる。 誰が1位2位になるかを予想する馬券を購入できる。 4主 途中で幸運にも3500ドルほどの馬券が当たったので、これはチャンスとさっさとレートを上げて残りはフリー麻雀で稼ぎクリアすることができました。 稼ぎやすいルールに変更出来るのがありがたかったです。 ちなみに大会モードでは全戦全敗。強キャラには勝てないよ… 最後の4連戦という場面で温存しておいた大森くんからカモる作戦 期待通りのカモっぷりを発揮してくれて1戦目で目標金額に到達しました 念願のクリア画面 舞台はカジノだった様です お金の単位ドルだしな… クリア後リセットして再開すると、初期化されたデータの欄にドル袋の表示が 優勝するごとに貯まっていく予感がします 貯めると何かあるのだろうか…? おまけ 涙をのんだCPUの優勝画面
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☆ハンター改造 MHP2_Dream v0.02 試作段階のツールです。 だれかバイナリ読み込みに 詳しい人助けてくださいw 言語はHSPの3.0です。 動かない機能があります。 ※mhpm2のソースを利用 させていただきました。 ☆改クエのやり方 準備するもの PSP メモリースティックDuo2枚 改クエが入ったセーブデータ メモリースティックリーダー(USBケーブル) やり方 自分が普段セーブなどをしているメモステを メモステ1。もう一つのメモステをメモステ2としましょう。 1.メモステ2に新しいセーブデータを作る。 2.そのメモステ2をパソコンで読み込むとPSPフォルダがある。 3.それを開くとSAVEDATAというフォルダがある。 4.さらにそれを開くとULJM05156フォルダがある 5.これに改クエが入ったセーブデータフォルダを 上書きする(たぶん改クエのデータもULJM05156です) 6.メモステ1をPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 7.集会所に入ったらスリープモードにしてメモステ1を 抜いてメモステBを入れてイベントクエストを選択。 8.改クエを受けられたらメモステ1にもどしてクエ出発。
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【PS】聖剣伝説 LEGEND OF MANA このタイトルは現在3つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア【ドラゴンキラー編】 記録はNew Gameからマナの女神撃破後のリザルト画面が表示されるまで ドラゴンキラー編をクリアすること セーブデータ読み込みしても良い(チョコボの2作品、FF8、サガフロ2、レーシングラグーン) セーブ読み込みを使用した場合、セーブ読込欄に何を使用したか記載すること 最終セーブは、クリア後のセーブでのゲーム内セーブタイムを記録 (強制ではなく、あくまで参考程度に) 順位 タイム 最終セーブ 日付 配信者名 セーブ読込 その他一言 No.1 1 44 16 1 54 2009/05/24 ゆっくり なし あと2分(ry ゲームクリア【宝石泥棒編】 記録はNew Gameからマナの女神撃破後のリザルト画面が表示されるまで 宝石泥棒編をクリアすること セーブデータ読み込みしても良い(チョコボの2作品、FF8、サガフロ2、レーシングラグーン) セーブ読み込みを使用した場合、セーブ読込欄に何を使用したか記載すること 最終セーブは、クリア後のセーブでのゲーム内セーブタイムを記録 (強制ではなく、あくまで参考程度に) 順位 タイム 最終セーブ 日付 配信者名 セーブ読込 その他一言 No.1 2 51 05 3 00 2009/11/04 ゆっくり なし 輝きを無くした、汚れた石に制裁を! ゲームクリア【エスカデ編】 記録はNew Gameからマナの女神撃破後のリザルト画面が表示されるまで エスカデ編をクリアすること セーブデータ読み込みしても良い(チョコボの2作品、FF8、サガフロ2、レーシングラグーン) セーブ読み込みを使用した場合、セーブ読込欄に何を使用したか記載すること 最終セーブは、クリア後のセーブでのゲーム内セーブタイムを記録 (強制ではなく、あくまで参考程度に) 順位 タイム 最終セーブ 日付 配信者名 セーブ読込 その他一言
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ステージをクリエイトする上での注意点をまとめるページです。 クリエイトで陥りやすい落とし穴や、バグの発生条件・回避方法などはこのページへお願いします。 LBP発売以来「セーブデータが破損した」という報告は、減少しているものの絶える事がありません。 何十時間、何百時間もかけて作った力作ステージが一瞬にして無と化してしまった時の絶望感は味わってみないと分かりませんが、味わいたくもありませんよね。 パッチによる修正が期待されますが、まずはバックアップによる自己防衛が大切です。 バックアップ三段活用 ステージを別のクレーターにコピー |自分の手によって仕組みを壊してしまい、戻せなくなってしまった時などに役立ちます。 LBPのセーブデータ自体が破損した場合には惑星全体が滅亡するため役に立ちません。 LBPのセーブデータをUSBメモリにコピー |セーブデータ破損のリスクに対して最も効果的なバックアップです。 PS3のHDD自体が故障してしまった場合でも復旧することが出来るのも大きなメリットです。 現在USBメモリはギガ単位のものが1000円以下で簡単に手に入るので是非とも1本は持っておきましょう。 PSPをUSB接続すればメモリとして使用することもできます。 2本持っておいて交互に使用すれば、壊れたデータをコピーしてしまった等という場合でも もう一本のメモリに残っている1段階前のデータで被害を最小限に抑えることができます。 作成中のステージを鍵付きでサーバへアップロード |サーバにアップロードすることで自分の家以外にもバックアップが作れます。 仮にPS3とUSBメモリを火事等で消失しても復旧できます。(精神的に復旧できるかはさておき) 鍵付きステージにしておくことで、作成途中のステージを遊ばれて「お粗末」タグを付けられるなんていうこともありません。 サブのPSNアカウントを作って、そっちにもコピーするという徹底ぶりまで見せ付ければ バックアップ博士のトロフィーはあなたのものです。 明日のために その1 PS3のHDDをきれいにする |HDDの断片化がエラーの原因という説もあるようです。 実際、一度フォーマットすると嘘のようにエラーが解消された人も居る模様。 Windowsであれば「デフラグ」で解消できるのですがPS3ではデフラグ用のツールは入っていません。 XMBの本体設定の中に入っているバックアップ・フォーマットのユーティリティーを使って USB接続の外部HDD等にバックアップ(かなり大容量のHDDが必要です。それと、HDDはFAT32でフォーマットしましょう。 注 ) HDDをフォーマット リストア(復元) の手順を踏むことで断片化を解消できます。 (手順を間違うと全データが吹っ飛ぶので自信のある人だけ行ってください) FAT32でフォーマットするには、バッファローの「ディスクフォーマッター」を使用しましょう。 明日のために その2 クリエイト中はPSNからサインアウトしておく |クリエイト中にPSNにサインインするという行為は2つのリスクを抱えることになります。 巻き戻し遅延 →PSNにサインインしている状態だと巻き戻しが異常に遅くなることがあります。 フレから誘われて… →招待に応じてしまうとクリエイト中のステージは保存されずに破棄されます。 現在では、解決されています。 なので、気楽に作っちゃってください。 その他のトラブルシューティング オートセーブされない |【発生条件】 セーブデータの肥大化 【回避方法】 コミュニティオブジェクト・フォト・コスチューム・自作ステージ等を消す ステージをロード・コピーできなくなる |【発生条件】 不明 【対 策】 別クレーター・サーバへのバックアップ。 (オフライン状態でステージデータが壊れた場合なら、オンラインにすると回復する場合あり) セーブデータが壊れる |【発生条件】 不明 【対 策】 USBメモリ等への定期的なバックアップ(毎日やることを推奨) コーナーエディタでオブジェクトの形が変更できなくなる |【発生条件】 別オブジェクトへの糊付けや、頂点の交差 【回避方法】 形状変更はオブジェクトが独立している状態でやる 巻き戻しが異常に遅い・フリーズする |【発生条件】 サーバの不調 【回避方法】 PSNからサインアウトする (XMB→PSN→アカウント管理で△) オブジェクトを消すとフリーズする |【発生条件】固定オブジェクトで爆発など分解されてそのパーツのどれかを破壊する。 【回避方法】回避方法というより、そういったオブジェクトはストレートに△で消すのはお勧めできない。ほかのもので潰し壊すと良いかもしれない。
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PS3版情報まとめ ダウンロード版の容量は2685MB。 選択可能なキャラはユウナ・ヤマト・カレン・チャン(初級キャラ全員?) 選択可能なキャディはミナコ。 使用可能なクラブはスタンダードクラブ、練習用クラブ。 使用可能なボールはスタンダードボール。 使用可能なショットはゲージショット、サークルショット、矢印ショット。(Move) 使用可能なコースはメープル・さくら山。 VitaではDLCだった、グロリア・エリカ、さくら山・マル・シエロが搭載。 クラブにマグナムショットが追加。 トロフィーの内容がVita版と異なる。 チャレンジモードの内容がVita版と異なる。はじめからイージーモードの選択が可能。 説明書の7PよりVitaとPS3の間でセーブデータの互換性はないため、同期や移行は不可能。 PS3とVitaで同じアカウントでの同時起動は可能で、別キャラ扱いになる。 オンライン上では、ロビーはVitaと同じところになりリアル大会は可能だが、対戦部屋での対戦は不可能。 ダウンロード版の販売開始はおよそ正午すぎ? 5と違い、Blu-ray版の場合はアップデート以外でのインストール作業はない。 セーブデータに必要な容量はおよそ10M。 みんなのGOLF5のセーブデータがある状態で、6を起動し「はじめる」を選択すると、ジャスミン・スズキ・コナンのロビーキャラパーツが手に入る。 セーブデータは1アカウント1データのみ。 オンラインをするためにはプロダクトコードの入力が必要。新品またはDL版なら無料で1ついてくる。よくある質問、オンラインモードは無料ですか? PS3とVita版をオンラインに一度接続すると、VIPの権利が得られる。「VIPの権利」についてhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/pickup/20121122_pickup_01.htmlリアル大会が満員(30人)になった後も、一定枠内で大会への参加が可能になります。 ロビーが最大人数(30人)になった後も、一定枠内で入室が可能になります。共に+5人まで? グレードが上がることによって獲得できるロビーキャラのアクションがすべて解禁されます。 ショップでは常に特別セール(ショップアイテムの価格が30%OFF)が適用されます。 100種類以上のロビーキャラパーツがプレゼントされます。6に登場する使用キャラに関するロビーキャラパーツ。 スクリーンショットは、PSボタンでXMBを出して「フォト」にある「スクリーンショットの保存」を選び、○ボタンで保存。 色物スロットが新たに追加。ホールごとにティーショット時に色物(特殊ルール)が決定する。 色物ルールが追加。 コメント 既出かわからんけど今日ソニーのサポートに聞いたことを一応書き込む VITAとPS3のアカウントが違うけどVIPになりたい僕 VITAとPS3でオンラインチケットを購入して、ログオンすればよし。 ただし、VITAは副アカできないから、両方VIPにしたいなら一度VITA初期化してアカウント登録してからまた元に戻せばいい VITAあまり使ってない人とか、セーブデータメモリカードで大丈夫な人はできるんじゃないかな。 って考えれば友達のPS3 と自分のVITAでもVIPなれるってことか 900円で -- (名無しさん) 2013-01-28 11 09 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 08 ホーリーバレットがCP60、小円、自身に効果なしと大幅に弱体修正されてますね。零のように手軽に使えるスキルではなくなってる -- (名無しさん) 2011-10-05 04 54 29 フィールドアクションも補正がきつくなってちょっと当てづらくなってるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 38 36 クロスミラージュですが、初期は範囲が中円になっており弱体化しています。強化されたら戻るかもしれませんので検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-05 17 14 35 lv102でオーラレインⅡを覚えました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 38 07 射撃が障害物貫通するから皇帝のスタンド使いなんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-10-10 15 38 14 ロイド:警察学校首席卒業のエリート ランディ:元最強猟兵部隊隊長 ティオ:人体実験で超人的能力を身に付けた子供 ノエル:警備隊のエリート ワジ:守護騎士のエリート ダドリー:警察捜査一課のエリート リーシャ:最強の暗殺者 エリィ:良いとこのお嬢 戦闘面で差が出てもしょうがない。 -- (名無しさん) 2011-10-19 14 39 24 エリィさんとノエルさんはパーティー内でも貴重な『人間やめてない』キャラだからね エリィさんの銃は銃やめてるけど -- (名無しさん) 2011-10-19 14 55 47 いや、ロイドも人間やめてないと思うよ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 15 56 生身で大気圏突破した挙句、そのまま飛鳥文化アタックかましといて「人間やめてない」は無理があるだろう・・・・ww ランディやリーシャのほうがまだ現実的 -- (名無しさん) 2011-10-19 20 26 56 エリィは銃がおかしいだけと解釈できるからな -- (名無しさん) 2011-10-19 23 19 10 単に演出だろうけど、時の結界を砕くストライクベルってかなり凄い事やってないか -- (名無しさん) 2011-10-20 21 22 08 刹那と併せることで無限を産み出せるしな。 ……そうか、これが零の軌跡かw -- (名無しさん) 2011-10-21 04 13 17 何だかんだで最初の支援課メンバー4人で落ち着いてしまった。 どうせ一人変われば難易度が愕然と違うってわけでもないしw -- (名無しさん) 2011-10-26 01 28 16 アーツ要員なり何なり好きに使えばいいじゃないか 人に教えてもらわないと何もできないのか? -- (名無しさん) 2011-10-27 10 50 00 俺はエリィさん使ってるよ。PTから外せないし、ワジのドロージョーカーが好きだから、っていう悲しい理由だけど -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 55 そういえば、スターブラストが強いことについて触れる人ってあんまいないよね。 威力そこそこ・範囲最大・硬直短いと、総合的に見てかなり強いんだけどな。 これ言うと比翼の方が強いとか言い出す人いるけど、強みは加入期間の長さだな。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 56 49 解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する? 追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。 エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42 前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。 フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。 そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 スターブラストが無いと 宝箱魔獣や手配魔獣がめんどいのと、 ドロージョーカーが便利すぎて エリィ入れてワジサポに回してたわ アーツ砲台だけならティオで間に合ってるし -- (名無しさん) 2011-10-28 00 39 07 序~中盤ジャグラー+クロスミラージュにはお世話になりました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 19 16 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う 近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ 奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし 一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30 クロスミラージュⅡ:CP消費45 です -- (名無しさん) 2011-10-29 11 57 26
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ
https://w.atwiki.jp/g6lite/pages/7.html
G6日本語マニュアル 特徴 Windows98以降はドライバーが必要ありません。 ファイルは、メモリ全体のコンテンツを変えることなく追加、削除することができます。 U-DISKは簡単にインストール、使用することができ、全てのWIN PCで互換性の問題もありません。 高速のメモリを使用しておりますので、USB 2.0なら128Mbitのファイルのコピーが約12秒で書き込めます。 パッケージ内容 注意 現在販売されている日本語版にはGBAシェルは付属しておりません。 重要 G6 flashcardは工場出荷前にフォーマットされています。 通常、ユーザは使用前にflashcardをフォーマットする必要性ではありません。 G6 flashをフォーマットする場合は、FAT16形式でフォーマットしてください。 FAT32形式にも対応していますが、G6をアップデートする際にFAT16形式である必要があります。 操作 1. G6 U-DISKの接続、取り外し G6 U-DISKとPCの接続 ①G6 U-DISK BURNERへG6 U-DISKを差し込みます。 ②PCのUSBポートへ接続。 (PCと干渉して接続できない場合USB延長ケーブルを使用してください。) 注意 PCへ接続する前にG6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERへ差し込んでください。 PCからG6 U-DISKを取り外す ①タスクトレイの"ハードウェアの安全な取り外し"アイコンを左クリックしてください。 ②対象のUSB大容量記憶装置にカーソルを合わせ左クリックしてください。 ③G6 U-DISK BURNERをPCから取り外してください。 ④G6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERから取り外してください。 2. ファームウェアの更新 ①G6 U-diskにg6vervify.sysとg6loader.sysを書き込む ②電源を入れYボタンを押してGBAモード起動 ③GBAロゴ表示の際にA+B+START+SELECTを同時に押しっぱなしにする ④Do you relood system?と表示されたらYesを選択 ⑤更新が終了したら電源を切れば完了 3. MoonShellを使用する ①公式サイトよりMoonShell for G6をダウンロードする ②解凍後MediaplayExtendのフォルダごとルートへコピーする root └MediaplayExtend └main └mediaplayExtend.dat ③電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ④メディア-EXTENDを選択でMoonShellが起動します 4. GBAとの連動機能 ①G6 U-DISK ManagerでG6 U-DISKにNDSとGBAを書き込む ②電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ③メモリ内容を選択し、連動に使うGBA ROMにカーソルを合わせXボタンを押す ④連動させたいNDS ROMを起動で連動します 逆転裁判で連動確認済み 5. NDSのセーブ管理 G6では各ゲームあたり3個のセーブデータがあります。 (1つがデフォルトのセーブデータ、2つがバックアップのセーブデータ) xxxxxx.0 (デフォルトのセーブファイル) xxxxxx.1 (バックアップセーブファイル1) xxxxxx.2 (バックアップセーブファイル2) セーブデータのバックアップと復元の仕方 ①ゲームを選択後セレクトボタンを押す ②プルダウンメニューからバックアップ、または復元する。 ・G6→1スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.1に書き込む ・G6→2スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.2に書き込む ・1スロット→G6 xxxxxx.1のデータをxxxxxx.0に書き込む ・2スロット→G6 xxxxxx.2のデータをxxxxxx.0に書き込む ・SRAM→G6 SRAMのデータをxxxxxx.0に書き込む ・オリジナルカード→G6 DSカードのデータをxxxxxx.0に書き込む ・G6→オリジナルカード xxxxxx.0のデータをDSカードに書き込む ・オリジナルカード セーブ消去 DSカードのセーブデータを消去します